Le voyage commence lorsque Hérisson part à la recherche de l’ombre perdue de son ami, Mouse. À son retour, sa maison est rangée avec l’aide de Squirrel. Par la suite, la célébration de l’anniversaire de Hare est rejointe par Hedgehog. Cette nuit-là, il fait un rêve de Geometry Land, où l’on apprend diverses formes. En conclusion, une nouvelle maison dans la forêt est construite grâce aux efforts collaboratifs de Hedgehog et de ses amis.
Fonctionnalités
- Jeux de perception visuelle - Les différences entre les images sont repérées et les erreurs dans les images sont identifiées.
- Défis de puzzle - Des puzzles sont résolus et des morceaux d’images manquants sont trouvés.
- Exercices de classification - Divers objets sont classés dans des catégories appropriées.
- Tâches de raisonnement spatial - Les labyrinthes sont parcourus et des objets cachés sont découverts.
- Pensée numérique - Les nombres dans le bon ordre sont localisés et des puzzles Sudoku avec des objets et des formes géométriques sont complétés.
- Amélioration de la mémoire - Des jeux de mémoire sont joués, ainsi que de nombreuses autres activités cognitives.
Grâce à ces activités soigneusement conçues, le développement cognitif est soutenu dans un environnement engageant et ludique. Les compétences essentielles à la réussite scolaire sont mises en pratique tout en profitant d’une histoire enchanteresse. L’équilibre parfait entre l’éducation et le divertissement est atteint, ce qui transforme l’apprentissage en une aventure délicieuse.
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